OpenGL DirectX
OpenGL:
Açılım: Open Graphics Library
Tarihçe: OpenGL, 1992 yılında Silicon Graphics Inc. tarafından geliştirilmeye başlanmıştır. OpenGL, platform bağımsızdır ve Windows, Linux, macOS gibi birçok işletim sistemini destekler.
Kullanım Alanları: OpenGL, geniş bir uygulama yelpazesi için kullanılabilir, ancak özellikle bilgisayar oyunları, bilimsel simülasyonlar ve mühendislik uygulamalarında sıkça tercih edilir.
Yapısı: OpenGL, C diline dayanır ve geniş bir standart kütüphane setine sahiptir. OpenGL, donanım özelliklerine bağlı olarak optimize edilmiş bir şekilde çalışır.
DirectX:
Açılım: Direct eXtended
Tarihçe: DirectX, Microsoft tarafından geliştirilmiş bir dizi API’yi içerir. İlk kez 1995 yılında Windows 95 ile birlikte tanıtıldı. DirectX, özellikle Windows platformuna odaklanmıştır.
Kullanım Alanları: DirectX, özellikle bilgisayar oyunları için tasarlanmıştır, ancak aynı zamanda çoklu ortam uygulamaları, video düzenleme ve diğer grafik yoğun uygulamalar için de kullanılır.
Yapısı: DirectX, bir dizi farklı API’yi içerir, ancak genellikle grafiklerle ilgili görevler için kullanılan bileşenleri, özellikle Direct3D ön planda gelir. DirectX, C++ tabanlı bir yapıya sahiptir.
Vulkan:
Açılım: Vulkan (Latince: Vulcanus)
Tarihçe: Vulkan, 2016 yılında Khronos Group tarafından duyurulmuş bir grafik API’dir. Vulkan, düşük seviyeli bir API olarak bilinir ve genellikle performans odaklı uygulamalarda tercih edilir.
Kullanım Alanları: Vulkan, özellikle yüksek performans gerektiren uygulamalarda, örneğin bilgisayar oyunlarında ve sanal gerçeklik uygulamalarında kullanılır. Vulkan, çok çekirdekli işlemciler ve modern GPU’larla daha etkili bir şekilde çalışabilir.
Yapısı: Vulkan, düşük seviyeli bir API olup, daha fazla kontrol sağlar, ancak aynı zamanda geliştiricilere daha fazla sorumluluk yükler. C ve C++ programlama dillerini destekler.
Sonuç:
OpenGL, DirectX ve Vulkan, farklı ihtiyaçlara ve platformlara yönelik olarak geliştirilmiş grafik API’leridir. Geliştiriciler, uygulama gereksinimlerini ve hedef platformları göz önünde bulundurarak en uygun API’yi seçerler. OpenGL, platform bağımsızlığı ve geniş destek avantajına sahiptir. DirectX, özellikle Windows odaklı projelerde tercih edilirken, Vulkan, performans ve kontrol odaklı uygulamalarda tercih edilmektedir.
OS Market
Genel amaçlı kişisel bilgisayar işletim sistemi, yaklaşık %74,99’luk pazar payı ile Microsoft Windows OS. Apple Inc.’in (“Inc.”, “incorporated” kısaltması) macOS’u ikinci sırada (%14,84) yer alırken, Linux çeşitleri toplu olarak üçüncü sırada (%2,81) yer alıyor. Mobil sektörde (akıllı telefonlar ve tabletler dahil) 2020 yılında Android’in payı %70,82’dir.
2016 üçüncü çeyrek verilerine göre akıllı telefonlarda Android’in payı yıllık % 10,3 büyüme oranıyla % 87,5 ile ilk sırada yer alırken, onu Apple takip ediyor. iOS’un pazar payı yıllık % 12,1 ile % 5,2 azalırken, diğer işletim sistemlerinin payı yalnızca % 0,3’te kaldı.
Sunucu ve süper bilgi işlem sektörlerinde Linux Dağıtımları hakimdir.
Gömülü ve gerçek zamanlı sistemler gibi diğer özel işletim sistemi sınıfları (özel amaçlı işletim sistemleri), birçok uygulama için mevcuttur.
Güvenlik odaklı işletim sistemleri de mevcuttur.
Bazı işletim sistemlerinin sistem gereksinimleri düşüktür (örneğin, light-weight Linux Distro’ları).
Picking Machine
Tarım Makinaları on yıllardır mekanik prensipler ve insan yetenekleri ile bir düzen oluşturarak çiftçilik faaliyetleri idame ediliyordu, burada da 20-30 yıl öncesine ait bir makina mekanizmasının vasıtasıyla çilek toplama hasadı tekniği sergileniyor.
Nereden nereye babında..
iCode Robots
Makers Lab’dan iCodeRobots’a..
Callum Daniel
Fark Yaratanlar Listesinde 2020 Çocuk Medya Konferansı’nda (CMC – Children Media Conference) Daniel gelecek nesillere nasıl ilham verileceği hakkında konuştu: Teknoloji ve medya, genç nesillerin öğrenmesini güçlendirmek için işbirliği yapabilir mi?
Geleceğin işleri için rekabet edebilecek yüksek vasıflı, çeşitliliğe sahip bir işgücünün geliştirilmesinde medyanın nasıl bir etkisi olabilir?
Çocuklar da izliyor mu ki?
Daniel ilk kez 2017’de Kidzania’nın Kidpreneur festivalinin açılışında geleceğin iş liderlerine ilham vermek ve robotik atölyeleri düzenleyerek çocukları robotik dünyasıyla tanıştırmak odaklı bir konsept içerikli buluşmada konuştu..
Devamı..
https://www.magzter.com/tr/stories/science/The-Week-Junior-ScienceNature-UK/CALLUM-DANIEL
Farm Bot
Tarım Botları ile on yıllardır mekanik prensipler ve insan yetenekleri birleştirilerek belli metodolojik düzenler içinde çiftçilik faaliyetleri idame diliyordu, burada yıllar öncesine ait bir mekanik makinanın zeytin toplama hasadı tekniği sergileniyor.
Mekatronik önemli, mekanik tasarımın hünerleri hattı sathı zatında..